Lastatempe la plej nova kunlaboro inter McDonald's kaj Pokémon kaŭzis incitadon. Kaj antaŭ nur kelkaj monatoj, "Da Duck" de KFC ankaŭ estis elĉerpita. Kio estas la kialo malantaŭ ĉi tio?
Ĉi tiu speco de manĝaĵa ludilo estas konsiderata kiel "dolĉa ludilo", kaj nun la populareco de "franda ludilo" sur sociaj platformoj altiĝas. La stato de "manĝaĵo" kaj "ludado" ŝanĝiĝis. Kompare kun ludiloj, manĝaĵo fariĝis "flanka plado".
Laŭ datumoj publikigitaj de Zhiyan Consulting, la Candy Toy Market kreskis konstante en la lastaj jaroj. Inter ili, la vendoj de dolĉaj ludiloj kaj la nombro de aĉetantoj pliiĝis signife de 2017 ĝis 2019, kaj la plimulto de junaj konsumantoj post 95. Ili pruntas pli da atento al ludado kaj amuzo de manĝetoj.

Kun la akcelita vivdaŭro, dolĉaĵa ludado eble estas la plej taŭga streĉa reliefo por junuloj, kaj povas stimuli ilian kreemon.
Plue, ĉi tiu konduto aĉeti manĝaĵojn kaj fordoni ludilojn igas konsumantojn senti, ke ili faris profiton. "Kosto-efika", "praktika" kaj "supervaloro" estas plurfoje menciitaj de junuloj. Kiu ne povas aĉeti du erojn por unu dolaro?
Sed estas ankaŭ sufiĉe multaj konsumantoj, kiuj aĉetas formalajn vestojn por donacoj simple ĉar ili tre ŝatas la donacon.
En la menso, ke se ili maltrafas ĉi tiun ondon, ne plu estos, multaj konsumantoj decideme ordonos. Finfine, la necerteco estas tro granda, kaj homoj ĝenerale zorgas pli pri tuja feliĉo, do ili ne volas maltrafi sian plej ŝatatan.
Fakte multaj homoj havas "kolekton obsesive-compulsiva malordo". Estas diro en psikologio: en antikvaj tempoj, por postvivi, homoj devas daŭre kolekti postvivajn materialojn. Do la homa cerbo evoluis stimulan mekanismon: kolekti donos al homoj senton de feliĉo kaj kontento. Post kiam la kolekto finiĝos, ĉi tiu kontento malaperos, instigante vin daŭrigi investadon en la sekva rondo de kolekto.
Hodiaŭ multaj kompanioj konstante serĉas feliĉan ligan punkton kun konsumantoj en kreivaj ludiloj kaj IP -inspiro. Sed dum ni persekutas feliĉon, ni devas pensi pli: kiel ekvilibrigi "manĝi" kaj "ludi"?
