En la lastaj jaroj, kun la "ĉio povas esti blinda skatolo" furoro, modaj ludiloj iom post iom venas en la publikan okulon. Modaj ludiloj, ankaŭ konataj kiel artaj ludiloj aŭ dezajnistaj ludiloj, integras la koncepton de arto, dezajno, tendenco, pentraĵo, skulptaĵo kaj aliaj elementoj, kaj estas ĉefe por plenkreskuloj. La datumoj montras, ke ekzistas grandega spaco por la disvolviĝo de la ludmerkato. La merkata grandeco pliiĝis de 6,3 miliardoj da juanoj en 2015 al 22,9 miliardoj da juanoj en 2020, kun kvinjara CAGR de 29,45%. Laŭ la raporto de Ĉina Akademio de Sociaj Sciencoj Forst Sulivan antaŭrigarda Industria Esplorinstituto, la ĉina tajda industrio ankoraŭ estas en la kreska periodo, kun ĉina tajda ludado pli kaj pli populara kaj amata de konsumantoj, la tuta merkato estas atendita superi. 76 miliardoj da juanoj en 2024, 2027 Ĉinio tajdo ludmerkata skalo trarompos 160 miliardojn da juanoj.
Multaj modaj ludilfirmaoj komencis eniri eksterlandajn merkatojn, kaj kelkaj ĉinaj dezajnoj ankaŭ gajnis la favoron de eksterlandaj konsumantoj, montrante fortan novigan vivecon kaj kulturan influon. Moda ludiloj ne plu estas ŝatokupo de kelkaj homoj, sed altiĝis al spirita konsumo kaj kultura fenomeno.
Kion laŭmodaj ludiloj signifas por junuloj? Kiel krei IP-bildon kun ĉinaj valoroj kaj internacia influo?
Senrete, la elstaraj pozicioj de multaj grandaj butikcentroj estas okupataj de modbutikoj kaj vendiloj, kaj homoj feliĉas elspezi dekojn da juanoj por aĉeti "etan Choxing". Rete, hejma moda ludilmarko POP Mart superis Legoon kaj Bandai dum la dua jaro sinsekve por iĝi la plej vendisto en la ludilkategorio en la Tago de Unuopaĵoj de Tmall. Krome, kelkaj muzeoj provas lanĉi kulturajn kaj kreajn produktojn en formo de blindaj skatoloj, tradiciaj skribvaroj provas la akvojn, kaj multaj interretaj kompanioj ankaŭ verŝas en ĉi tiun industrion...
Ĉi tio estas junulara elspezo, sed ankaŭ provo alporti arton en Popolan Ĉiutagan vivon je atingebla prezo. Malantaŭ la blinda skatolo, pli granda kultura konsuma merkato aperas, kaj pli da homoj ne povas ne demandi sin - kio estas la tendenca ludilo? Kial ĝi estas tiel populara? Ĉu la varmo estas daŭrigebla?
1.Modaj ludiloj: Nova formo de komerco liganta arton kaj komercon
Kio estas la laŭmodaj ludiloj? La reganta konsento en la industrio estas ke modaj ludiloj, mallarĝe difinitaj, originis de Honkongo kaj Japanio en la malfrua 20-a jarcento kaj estis kreitaj fare de sendependaj dizajnistoj kaj artistoj, ankaŭ konataj kiel artaj ludiloj aŭ dizajnistoludiloj.
Ofte desegnita kun iom da strato, ribelema kaj kontraŭ-ĉefa stilo, kaj produktita en limigitaj kvantoj kaj je relative altaj prezoj, la konsumo de modaj ludiloj estis komence limigita al malgranda rondo.
En la frua 21-a jarcento, la koncepto de hip-ludado estis integrita kun la loka animacio kaj televidindustrio en Eŭropo, Ameriko kaj Japanio, kaj kelkaj mondfamaj hip-ludaj markoj kaj bildoj aperis, kiel ekzemple KAWS, BE@RBRICK. kaj tiel plu.
Kiam modaj ludiloj eniras la kontinenton de Ĉinio, ili iĝas pli diversigitaj en formoj, kaj ilia poziciigado ŝanĝiĝas de artaj ludiloj aŭ dezajnistoludiloj al pli granda merkato -- la arta ĉirkaŭa merkato.
Krom la plej populara blinda skatolo, mano, BJD-ludiloj (komunaj moveblaj ludiloj) ankaŭ estas inkluzivitaj en la kategorion de tendencaj ludiloj, la prezo gamo de dekoj da juanoj ĝis dekoj da miloj da juanoj.
Pli kaj pli da kompanioj rilataj al ludiloj eniris la industrian ĉenon, kaj tendenca ludila ekosistemo komence formiĝis de dezajno, produktado kaj vendo al brokantmerkatoj kaj eksterretaj grandskalaj ekspozicioj.
2.Kial junuloj ŝatas modajn ludilojn?
"Se estas pupo, kiun mi vere volas aĉeti, estas io pri ĝi, kiu parolas al mi, kaj tiu emocio kaj sento estas fakte tre subjektivaj." Unu veterana ludanto klarigis sian instigon. Moda ludilo sen dika rakonto kiel la fono, sed pli facile produkti emocian ligon kun konsumantoj, ĝia personeco estas kompletigita de konsumantoj por projekcii siajn proprajn emociojn.
3.Fotigo de tendenca kulturo kun daŭra vigleco restas solvinda
Nuntempe, multaj modaj ludilentreprenoj formis lingvon "blinda skatolo" adoptante unuigitan pakaĵon, grandecon, vendan metodon kaj kaŝitan proporcion. Sed ĉi tiu formo ne estas la unua el sia speco en la moda ludila industrio, kaj estas nur venda modelo. La kerno de la videoludadindustrio daŭre estas la formo de enhavo, kaj la videoludadindustrio de Ĉinio devas daŭre esplori pli da modeloj kaj korpigi pli da ĉinaj kulturaj elementoj kaj bildoj ol la lingvo kaj sistemoj kreitaj de kompanioj kiel Lego kaj Disney.
Se la estonta tendenco de modaj ludiloj estas disvolviĝi al arto, tiam la arta dikeco de moda luddezajno devas esti pliigita, por vere kulturi artistojn kiuj povas reflekti la voĉon de The Times. "Hodiaŭ, multaj el la bildoj, kiujn ni vidas, verŝajne estas okcidentigitaj. En la estonteco, ĉu ni vidos pli popularajn ludojn inspiritajn de roluloj kiel ĉinaj skermistoj, kiuj marŝas tra la mondo?" "Ĝi dependas multe de la ĉina kulturo de la dezajnisto."
Retejo:https://www.weijuntoy.com/
Aldoni : No 13, FuMa One Road, Chigang Komunumo, Humen Town, Dongguan Urbo, Guangdong Provinco, Ĉinio
Afiŝtempo: Nov-23-2022