• NewsBJTP

Analizo de Merkata Industrio pri Ludilo

1. Industria Disvolva Statuso:

La enlanda ludila industrio estos malalta fabrikado al altfina fabrikado kaj sendependa marko-disvolviĝo nuntempe, la ludila industria ĉeno estas ĉefe dividita en produktan esploradon kaj disvolvan projekton, produktadon kaj fabrikadon, markon merkatumantan tri ligojn. La ekonomia aldona valoro de malsamaj ligoj ankaŭ estas malsama, en kiu esplorado kaj disvolva projektado kaj marko-merkatado okupas la altan gamon de la tuta industria ĉeno, la plej alta ekonomia aldona valoro, dum fabrikado estas malalta valoro aldonita.

2. Regiona Disvolviĝo: Guangdong havas evidentajn avantaĝojn

La disvolviĝo de industriaj rampoj en la ludila industrio de Ĉinio estas evidenta. La ludilaj entreprenoj de Ĉinio havas gravajn regionajn distribuajn trajtojn, ĉefe koncentritajn en Guangdong, Zhejiang, Jiangsu, Ŝanhajo kaj aliaj marbordaj regionoj. Koncerne produktajn tipojn, Guangdong Toy Enterprises ĉefe produktas elektrajn kaj plastajn ludilojn; Ludilaj entreprenoj en Zhejiang -provinco ĉefe produktas lignajn ludilojn; Toy Enterprises en Jiangsu -provinco ĉefe produktas pluajn ludilojn kaj bestajn pupojn. Guangdong estas la plej granda ludila produktado kaj eksporta bazo de Ĉinio, laŭ 2020 -statistikoj montras, ke la totalaj ludiloj de Guangdong atingis 13.385 miliardojn da usonaj dolaroj, respondecante pri 70% de la totalaj eksportoj de la lando. Dongguan -urbo, kiel unu el la regionoj kun la plej koncentritaj ludilaj produktadaj entreprenoj, scienca kaj teknologia noviga kapablo kaj la plej alta produkta teknologia enhavo en Guangdong, formis pli maturajn kaj kompletajn industriajn ekologiojn, kaj la industria kluster -efiko estas evidenta, laŭDongguan Dogana Statistiko, en 2022, eksportoj de Dongguan Toy atingis 14,23 miliardojn da juanoj, pliigon de 32,8%.

OEM -Ludilo

La ludila produktado de Ĉinio estas ĉefe OEM. Kvankam Ĉinio estas granda ludila fabrikada lando, ludilaj eksportaj entreprenoj estas ĉefe OEM OEM, el kiuj pli ol 70% de la eksportaj ludiloj apartenas al la prilaborado aŭ specimeno. La hejmaj sendependaj markoj de Ĉinio estas ĉefe koncentritaj en la kampo de meza kaj malalt-produkta fabrikado, kaj estas ĉe la fino de la industria ĉeno en la Monda Ludila Industrio-Divido de Laboro. La OEM-modelo dependas de mendoj de hejmaj kaj eksterlandaj marko-fabrikantoj, kaj la profitoj ĉefe devenas de la aldonita valoro de la fabrikada procezo. La kanala konstruado estas neperfekta, la marko -influo mankas, kaj la intertraktada potenco estas malforta. Kun la kontinua kresko de laborkostoj kaj krudaj materialoj, entreprenoj malhavantaj kernan konkurencivon kaj malbonan profitodonadon alfrontos pli grandan operacian premon. La meza kaj alta ludila merkato estas okupita de konataj eksterlandaj markoj kiel Mattel kaj Hasbro en Usono, Bandai kaj Tome en Japanio, kaj LEGO en Danio.

3.Patenta Analizo: Pli ol 80% de ludilaj patentoj apartenas al projektado

Datumoj montras, ke la nombro de patentaj petoj en la ludila industrio de Ĉinio esence sinkronigis kun la tuta kvanto de la ĉina ekonomio. Unuflanke, la profundigo de la reformo kaj malfermo de Ĉinio liberigis pli kaj pli produktivajn fortojn, plibonigitan infrastrukturon, pli bonan investon kaj komercan medion kaj plibonigitan juran sistemon por antaŭenigi novigon. En ĉi tiu epoko, la disvolva potencialo de ĉiuj flankoj en Ĉinio estis plene liberigita, inkluzive de ludiloj, ĉiuj flankoj kaptis la historian ŝancon disvolvi kaj kreski.

Ludila Fabrikado

Aliflanke, kun la rapida disvolviĝo de tutmonda scienco kaj teknologio, novigado ludas ĉiam pli signifan rolon en pelado de la ekonomio. La nombro de patentaj petoj rilataj al "ludiloj" superis pli ol 10.000 en la pasintaj tri jaroj (2020-2022), kaj la nombro de aplikoj estas pli ol 12.000. Pli ol 15.000 eroj kaj pli ol 13.000 eroj. Krome, ekde januaro 2023, la nombro de ludilaj patentaj petoj atingis pli ol 4.500.

El la perspektivo de la tipo de ludila patento, pli ol 80% de la patentoj aplikitaj apartenas al la aspekta dezajno, buntaj kaj malsamaj formoj, kio pli facile allogas la atenton de infanoj; Utila modelo kaj inventaj patentoj reprezentis respektive 15,9% kaj 3,8%.

Krome, la relativa publiko de pluaj ludiloj estas pli larĝa, kaj kompanioj ankaŭ havas fortan volon desegni novajn produktojn.


WhatsApp: